Quem programa utilizando Orientação a Objetos sabe bem a importância de criar os atributos de uma classe como private e criar os “Accessors” para alterar ou recuperar os valores desses atributos; o Objective-C 2.0 disponibiliza uma maneira muito simples e prática para isso, os “Synthesized Accessor Methods“.
Continue reading “Introdução ao Objective-C – Synthesized Accessor”
Introdução ao Objective-C – parte 2 (classes)
Agora que você já teve o primeiro contato com a linguagem (no post anterior), vamos ver como declarar classes, métodos e propriedades.
Em Objective-C usa-se a seguinte nomenclatura para os arquivos:
- arquivo.h – header
- arquivo.m – arquivo que pode conter tanto código Objective-C como C
Para esse tutorial eu usarei o XCode (falarei mais sobre ele depois), mas qualquer editor de texto serve para editar os arquivos, e o GCC cria os executáveis. Neste código específico, usarei o “vi” e o compilador “gcc” apenas para exemplificar como proceder neste caso.
Continue reading “Introdução ao Objective-C – parte 2 (classes)”
Introdução ao Objective-C – parte 1
Se você pretende desenvolver para MacOS e/ou iPhone, você deve ter levado em consideração aprender a programar em Objective-C. A boa notícia (talvez não para todos) é que Objective-C é muito parecida com C/C++ e Java, o que com certeza agiliza o aprendizado.
Não é o objetivo desse artigo, contar como ou porque a linguagem surgiu, mas se quiser informações a respeito, a página do Objective-C no Wikipedia é um bom lugar para começar.
Desenvolvendo aplicativos para iPhone, preparando o ambiente
No artigo que publiquei anteriormente aqui fiz uma breve introdução ao iPhone e iPod Touch e como eles chegaram trazendo todo um novo mundo de possibilidades para desenvolvedores e usuários. No momento em que estava escrevendo este artigo a Apple anunciava a versão 3.0 do firmware para iPhone (overview aqui) que traz algumas novidades interessantes para os usuários, dentre elas:
- Search your iPhone
- Cut, copy, and paste
- Send photos, contacts, audio files, and location via MMS (iPhone 3G only)
- Read and compose e-mail and text messages in landscape
Para os desenvolvedores, algumas features novas também se destacam, entre elas:
- in-app purchases — like subscriptions, additional game levels, and new content.
- They can also create apps that connect peer to peer via Bluetooth, communicate with hardware accessories
- use the Apple Push Notification service to provide alerts.
Falarei dessas features com mais detalhes mais tarde.
Pois bem, agora você está empolgado, e gostaria de fazer o seu primeiro software para iPhone, e está se perguntando por onde começar. Abaixo eu listo os passos básicos que você deve seguir para iniciar seu desenvolvimento:
- se você ainda não possui um iPhone/iPod Touch, eu (e a Apple) recomendamos que você se prepare para adquirir um. O emulador é bem fiel ao device, mas todo o software deve ser testado no aparelho antes de submetido à Apple para aprovação;
- se ainda não possuir, compre um Apple Intel Based, não pode ser os da linha PowerPC; (read me do SDK aqui, precisa ser cadastrado para visualizar o arquivo)
- vá até o iPhone Developer Center da Apple (clicando aqui) e cadastre-se. Isso já dará acesso ao download do XCode (IDE para desenvolvimento) e à vários vídeos e exemplos de código. Se você chegou até aqui, já consegue fazer e testar seus aplicativos com o XCode, mas se quer vender suas aplicações, precisa seguir adiante;
- agora você precisa pagar a taxa (anual) de 99 obamas (U$ 99.00) para a Apple, esse valor é cobrado para que você faça parte do “iPhone Developer Program” e possa publicar suas aplicações (se aprovadas pela Apple) na AppStore. Após realizar este processo, você receberá um email da Apple, parabenizando você por fazer parte do “iPhone Developer Program”, e sua chave para ativação. Se sua aplicação será usada em vários aparelhos em uma empresa, existe outro tipo de assinatura chamada “Enterprise” e o valor é de 299 obamas (U$ 299.00) que além do que é oferecido pela versão “single developer” ainda disponibiliza uma nova feature para o iTunes conseguir fazer deploy da aplicação nos vários aparelhos da sua empresa.
Feito isso, é só pegar o livro de Objective C, ler os tutoriais do site da Apple e fazer a sua aplicação. No próximo posts, veremos o XCode e como fazer um Hello World !!
Desenvolvendo aplicativos para iPhone
Todos conhecem a Apple por sempre tentar inovar e quebrar os padrões existentes fornecendo uma experiência nova e agradável para o usuário final. O lançamento do iPhone agitou o mundo da telefonia trazendo um aparelho elegante, com funcionalidades inovadoras , mudando para sempre o conceito de aparelhos móveis e reaquecendo um mercado que estava carente de novidades, pois os fabricantes líderes estavam acomodados com as poucas “inovações” que seus lançamentos apresentavam.
O iPhone (e posteriormente o iPod Touch) chegaram gerando uma movimentação em usuários, blogs, fóruns e comunidades de uma forma que eu não via a muito tempo, pois, além de um excelente hardware, trazia um design moderno: era fino (aproximadamente 12 milímetros), tinha um display grande (aproximadamente 62 milímetros de largura por aproximadamente 115 milímetros de altura), pesava impressionantes 90 gramas, câmera de 2 megapixels e contava com wi-fi, bluetooth. Além disso, foi lançado em duas versões, com HD interno de 4GB (já extinta), e a popular versão com 8GB. Todos os concorrentes se apressaram em apontar a impossibilidade de aumentar a capacidade de armazenamento, por se tratar de um HD interno, mas isso não chegou a ser uma ameça ao sucesso do aparelho.
Porém, passado o calor do lançamento, logo os felizes donos do novo aparelho estavam famintos por aplicativos que utilizassem todo o seu potencial. Para atender essa demanda, a Apple não tardou a lançar o iPhone Dev Center, voltado ao desenvolvimento para iPhone e iPod Touch e que incluiu o lançamento de um kit de desenvolvimento (SDK – Software Development Kit), vídeos, tutoriais, bibliotecas e códigos de exemplo.
Mas nem tudo são flores: a EULA é extensa e fechada, limitando muito os aplicativos que poderiam ser desenvolvidos, e obrigando a todos que quisessem disponibilizar seus aplicativos a passar por um extenso processo de homologação e validação.
Se você tem interesse em desenvolvimento de aplicativos para iPhone ou iPod Touch, acompanhe os próximos posts onde vamos comentar sobre todo o processo necessário para começar a desenvolver aplicações para iPhone e iPod Touch, desde o hardware e softwares necessários, linguagem, framework, até os modelos de inscrições que a Apple oferece.